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  Lightwave制作陨石群教程
1.首先打开 Modeler,创建一些随机分布的点,这些点将用于控制 Hypervoxels 生成陨石的范围。使用 Create > Spray Points 工具,喷洒出大量随机点,如下图所示...
更新日期: 2009-9-2 14:52:10
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1.首先打开 Modeler,创建一些随机分布的点,这些点将用于控制 Hypervoxels 生成陨石的范围。使用 Create > Spray Points 工具,喷洒出大量随机点,如下图所示...
更新日期: 2009-9-2 14:51:40
  Lightwave:表达式控制灯光阵列
本教程讲述了在 Lightwave 中设置灯光阵列来模拟日光下环境的方法,简单易用,适合大多数场景。虽然现在有 HDRI 和全局光等更真实的照明技术,但灯光阵列在大场景及动画的渲染速度上还是具有相当的...
更新日期: 2009-9-2 14:51:07
  LightWave水滴落入水中的动画制作方法
场景包含水滴和水面(水滴将掉落到上面)两个物体。1.水滴是一个简单的球体2.为了利于变形动画,水面的网格分布为同心圆的形式。3.制作4个变形贴图,模拟水滴落在水面上产生震动的效果。绘制一个重力贴图来控...
更新日期: 2009-9-2 14:50:40
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